Ход и Инициатива
Бой проходит в походовом времени, где каждый Раунд занимает 5 секунд. В течение Раунда каждый персонаж получает свой Ход в порядке Инициативы.
В начале боя все участвующие персонажи бросают 1d10+A.b, чтобы определить свою Инициативу. Персонажи ходят в порядке от самой высокой до самой низкой Инициативы. Если два персонажа имеют равную Инициативу, первым ходит тот, у которого выше А.
Порядок Инициативы за редким исключением остаётся неизменным в течение боя. Новые персонажи присоединяются к бою в начале Раунда и сразу же бросают на Инициативу, чтобы определить свой порядок хода.
Если персонаж совершает что-то «раз в Раунд», отсчёт ведётся от начала его Хода до начала его следующего Хода.
Врасплох
В случае засады, скрытного нападения или внезапной атаки персонажи, которые не засекли атаку, считаются Застигнутыми Врасплох. Застигнутые Врасплох персонажи пропускают свой первый Раунд боя и не получают Реакции в этот Раунд. В первый Раунд любая атака по ним получает бонус +30.
Действия
В начале своего Хода персонаж получает 2 очка действия (ОД) и одну Реакцию. В течение своего Хода он может совершать разные действия, которые их тратят. Если у персонажа не хватает ОД или Реакций, чтобы совершить действие, он не может его совершать.
- Свободное действие не тратит ОД.
- Полудействие тратит 1 ОД.
- Полное действие тратит 2 ОД.
- Длительное действие тратит 2 ОД в течение нескольких Ходов; если его прерывают или персонаж сам обрывает его, весь прогресс за предыдущие Ходы теряется. Если действие требует теста, он проводится в последний Ход.
- Расширенное действие тратит 2 ОД в течение нескольких Ходов и требует тестов через определённые промежутки. Если его прерывают или персонаж сам обрывает его, весь прогресс с предыдущего теста теряется. В зависимости от контекста, персонаж может восстановить прерванное расширенное действие.
- Реакция тратит 1 Реакцию; в отличие от предыдущих действий, оно может проводиться вне Хода персонажа, как реакция на действия другого персонажа. Одно Действие может вызвать только одну Реакцию.
Типы Действий
Все действия имеют типы, которые определяют их взаимодействие с разными Талантами и способностями:
- Атака — это атакующее действие, наносящее вред другому персонажу. Персонаж может совершать только одну Атаку в свой Ход. Некоторые способности могут позволять персонажу совершать несколько атак как одно действие, совершать дополнительные атаки или совершать атаки вне своего Хода, обходя это ограничение.
- Движение — действие включает перемещение.
- Реагирование — действие может происходить в течение чужого Хода как ответное действие на определённое событие.
- Избегание — действие для избегания атаки; Избегание невозможно от атаки, о которой цель не знает, например со спины, из засады, или невидимым и неслышным снарядом.
- Стрельба — действие включает стрельбу и требует линии обзора к цели.
- Рукопашное — действие включает рукопашную; если оно также не является движением, оно требует быть в прямом контакте с целью.
- Приём — действие может использоваться в другом действии вместо Стандартной рукопашной атаки.
- Борьба — действие требует держать его цель в Захвате.
- Физическое — действие включает движения тела и не может быть проведено, если персонаж связан, Оглушён, Парализован или в Захвате.
- Ментальное — действие требует мысленной концентрации и не может быть проведено, когда разум персонажа расфокусирован (например, он пьян, галлюцинирует или в Ярости).
- Концентрация — действие требует особого внимания. Персонаж может совершать только одну Концентрацию в свой Ход.
- Незримое — подтип атаки, обычно присущий заклинаниям, и показывающий, что действие не заметно для обычных человеческих чувств. Персонажи могут совершать Избегание от этой атаки только если они засекли её альтернативными методами (обычно магическим чутьём).